Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, что идея создать игру родилась у него ещё в 2020 году, когда он работал в Ubisoft и почувствовал творческое выгорание. Тогда он решил пойти своим путём и начал собирать собственную команду — через Reddit, социальные сети и даже Soundcloud.https://www.mirf.ru/news/mne-naskuchilo-v-ubisoft-glava-razrabotki-clair-obscur-expedition-33-o-rabote-nad-igroi